不少人觉得做 3D 产品图很简单:建个模型、画好形状,就能直接用了。其实这是个特别常见的误区 —— 就像盖房子,不能说 “搭好钢筋骨架就等于建完房”,建模和渲染在 3D 制作里,分工和作用完全是两回事。
建模是 “搭骨架”,渲染才是 “精装修”
拿做汽车 3D 图举例,建模的活儿其实很 “实在”:就是把车身的弧度、轮毂的辐条数量、内饰的按键布局,按设计图纸精准地 “画” 成三维结构。但到这一步,你看到的只是个 “灰色裸模”—— 没有颜色,没有质感,车身上没有金属光泽,座椅也看不出是皮革还是织物,顶多能看清 “这是辆车”,完全没有 “真实感”。