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那些年的JAVA游戏《火焰之纹章2之纹章之谜》

有句话说得很对,无论时间怎样远去,经典的东西永不会过时。

今天要谈的是由拉阔游戏公司出品的一款JAVA游戏《火焰之纹章2》。

小弟最近闲着无聊,突然心血来潮,又再玩了一遍当年的年度排行榜JAVA游戏《火焰之纹章2》,仿佛一下子又回到了十几年前,只觉外貌早改变,处境都变,情怀却没有丝毫改变,取味性依然十足。

《火焰之纹章2》是一款战棋策略游戏,游戏有着悠长的流程、大量的道具,达成条件还能触发隐藏剧情,别说当年废寝忘食地刷级,最近重玩亦是废寝忘食。


游戏共分十关:

第1章1战 边境突围

此关有个可疑人物,要触发隐藏剧情必须杀死可疑人物。

第1章2战 要塞攻防战

若要触发隐藏剧情,必须击败卡尔先而不杀死他。

第1章3战 撤退战

第2章1战 第一次诺尔登城攻防战

第2章2战 补给线袭击战

要进入隐藏剧情,必须要击败卡尔先而不杀死他。

此关有两个箱子是拿不到的,最开始玩这游戏时真不明白设置那两个箱子的意义何在,后来才知道要在遭遇战处刷传送之杖。


说起刷传送之杖,可以说是游戏中最痛苦的事,因为几率低得吓人。有很多玩家说当年将按键按掉漆才将传送之杖刷到,大家所不知道的是其实小弟更艰辛,小弟是将按键按失灵才将传送之杖刷出来的。刷传送之杖不光需要运气,更多的是需要锲而不舍的精神。

不积小流无以成江海,不积跬步无以至千里正是这个道理。这又让小弟想起当年在炮兵训练大队时,中队长开教育会时说的一句话:“路虽远,行将则至,事虽难,做则必成。”

有点跑题了,万分抱歉。

但当传送之杖刷出那一刻是无比的喜悦的,有如大雄遇上了小叮当,也就是现在的哆啦A梦,又如中了双色球般幸福,顿觉之前一切的艰辛都是值得的。

两个隔河的箱子的道具分别是女神之剑与圣龙矢。


这关有个竞技场,用来练级最适合不过,还能刷出女神之剑与水之石。

第2章3战 第二次诺尔登城攻防战

此章是小弟印象最深刻的,当年刚玩这游戏时,不愿意练级,进入此关卡后,一味地退守到城楼上苦苦防守,眼见见到胜利的曙光时,却功败垂成,因为只要防御十五个回合便能过关,但是结果在第十四回合敌兵增援时便会卡住。那时还以为是碰巧司机而已,然后重新来过,结果也一样,不信邪的情况下再重来,结果是无论重来几次,结果还是一样卡住不动。

当时来说是多么痛苦的事情,因为一款这么好玩的游戏在中间卡住了,让人如骨在喉。不死心的情况下又换了其他版本,结果还是一样叫人伤心。在后来才知道有攻略这玩意的存在,查看攻略后才知道如何过关,原来就是在此关前疯狂练级,级数练满后还能化防守战为进攻战。

如果此关前练满了级,得到终极装备,此后就凭一个主角雅木就基本上可以大杀四方,不过前提是不能有太多远程攻击,否则被拉扯下,也只能饮恨告吹。

第3章1战 血战皇都

第3章2战 奇兵突起

第3章3战 死战!皇帝阿鲁巴因

终章关卡有两个,达成条件是隐藏关卡邪龙现身,没达成条件则是普通关卡烈焰焚城。过了此关后便通关 ,还有点意犹未尽的感觉。

在游戏中还有一个叫人非常头疼的问题,那就是必杀系统的存在,小弟至今都还没弄明必杀系统的伤害是如何计算的,有时候对方攻击显示为0,一个必杀也能打一大半血。到了后期,必杀概率还特高,哪怕是满血,基本上都扛不住一个必杀的伤害,导致游戏存在了很多不确定性。


后期游戏时,可谓是一步一惊心,每一次被对方攻击都是提心吊胆的,生怕对方出必杀 只能步步为营,一步一存档,或许就因为这些不确定因素使得游戏充满了更多的乐趣。

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