前言
今天和大家分享一下如何使用 mediapipe+opencv 自制贪吃蛇小游戏。先放张图看效果。
规则:食指指尖控制蛇头,指尖每接触到黄色方块,计数加一,蛇身变长,方块随机切换位置。如果指尖停止移动,或者移动过程中蛇头撞到蛇身,那么游戏结束。点击键盘上的R键重新开始游戏。
2025年04月27日
今天和大家分享一下如何使用 mediapipe+opencv 自制贪吃蛇小游戏。先放张图看效果。
规则:食指指尖控制蛇头,指尖每接触到黄色方块,计数加一,蛇身变长,方块随机切换位置。如果指尖停止移动,或者移动过程中蛇头撞到蛇身,那么游戏结束。点击键盘上的R键重新开始游戏。
2025年04月27日
贪吃蛇 VC++6.0 源码,学习下贪吃蛇游戏状态定义、界面相关物件尺寸定义、创建一个桌子、定时器标识、框架的位置数据定义、取整个屏幕的尺寸、将游戏区域分成纵,横均为20块的小方块并计算每块区域的大孝获取当前主窗口设备与windowDC关联、创建与windowDC兼容的内存设备环境、位图的初始化或载入位图、声明位图与设备环境的关联、建立画刷与其名相对应的图像的关联、以备用刷子将墙刷出来,用PatBlt()实现、分数提示板的绘制、分数的打印绘制、绘制水果与 毒果、根据当前的状态绘制贪吃蛇头、根据各个蛇身节点的状态绘制贪吃蛇身的形状等。
2025年04月27日
2025年04月27日
经过了几天的思考和完善,我的贪吃蛇也是终于完成啦。属实是很开心的,当然完成这个项目的过程也是很曲折的。因此就要来一次全面的总结来对自己在这个过程中学到的新知识加以巩固。
这个项目不是完全以自己的知识范围所写出来的,我想到要开发贪吃蛇,第一个想到的问题就是怎么样让蛇显示到我想要它在的位置上呢。由于我之前并没有接触过SetConsoleCursorPosition()函数,因此这个问题就让我很困惑。因此我就开始看了慕课上的教程,于是知道了SetConsoleCursorPosition()函数可以解决我的这个问题。但是对这个函数比较陌生,因此我就在CSDN上查了这个函数加以学习。这个函数可以将你的光标移动到你想移动到的位置,这个函数是需要传入两个参数,但是参数并不是你想要移动的X,Y位置坐标,这里的参数是我之前没有接触到的。SetConsoleCursorPosition(hout,coord);coord是一个结构体,这个是由系统定义好的结构体,结构体中包括了两个成员,一个是x,一个是y,这就是你所想要移动到的坐标。那hout是什么呢?我查到的资料是说hout是一个句柄。我现在的知识量还不够特别深入详细地明白句柄的作用。但在使用这个函数的时候,只需要将coord中的X和Y两个元素赋值就可以进行操作啦。在项目中定义的gotoxy()函数中就用到了这个函数。而为了游戏的美观我又学习到了一个新的函数SetConsoleTextAttribute()函数,这个函数是API设置控制台窗口字体颜色和背景色的函数,可以改变字体颜色,让游戏更加美观。在实现键盘控制功能的时候又学习到了一个新的函数GetAsyncKeyState(VK_UP),这个函数是用来接收键盘的输入值,这里我们通过键盘的上下左右来操作蛇,直接就是UP,DOWN,RIGHT,LEFT来代表键盘的上下左右,这全都是由系统函数所规定的,直接调用即可。
2025年04月27日
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1.手动贪吃蛇
/*蛇越长跑得越快*/ /*作者:SGAFPZ*/ #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> //#include <unistd.h> #include <conio.h> #include <string.h> #include <time.h> void food(); void show(); void move(); void turn(); void check(); void ini(); //void calculate(); //int movable[4] = { 0, 1, 1, 0 }; //数组的下标表示方向,0123分别表示上下左右,下同 //int distance[4] = { 9999, 9999, 9999, 9999 }; int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 }; int sum = 5; //蛇总长度 int over = 0; int speed; //int foodx, foody; //食物的坐标 char map[17][17]; struct snake { int x, y; //身体坐标 int dir; //方向(只有蛇头的方向是有用的) } A[100]; void ini() { //初始化界面 speed = 500; over = 0; sum = 5; //movable[0] = 0; movable[1] = 1; movable[2] = 1; movable[3] = 0; //distance[0] = 9999; distance[1] = 9999; distance[2] = 9999; distance[3] = 9999; int i, j; for (i = 0; i < 100; i++) { //初始化蛇头和蛇身的数据 A[i].dir = 0; A[i].x = 0; A[i].y = 0; } A[0].x = 1; A[0].y = 1; //地图左上角设置一条长度为5的蛇 A[1].x = 1; A[1].y = 2; A[2].x = 1; A[2].y = 3; A[3].x = 1; A[3].y = 4; A[4].x = 1; A[4].y = 5; A[4].dir = 1; srand(time(0)); for (i = 0; i < 17; i++) { //设置地图 for (j = 0; j < 17; j++) { map[i][j] = '*'; } } for (i = 1; i < 16; i++) { for (j = 1; j < 16; j++) { map[i][j] = ' '; } } //map[6][5] = '*'; map[6][6] = '*'; map[6][7] = '*'; //map[7][5] = '*'; map[7][7] = '*'; map[A[4].x][A[4].y] = 'H'; //设置蛇头 for (i = 0; i < sum - 1; i++) { //设置蛇身 map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; } food(); //calculate(); } void show() { //显示界面 int i, j, x, y; for (i = 0; i < 17; i++) { //显示界面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } while (1) { Sleep(speed); //界面刷新速度 turn(); move(); if (over) { //设置蛇死掉后可以进行的操作 while (1) { char ch = _getch(); if (ch == 113) { //输入‘q’结束 return; } else if (ch == 114) { //输入‘r’重新开始 ini(); break; } } } system("cls"); //清屏 for (i = 0; i < 17; i++) { //重新显示界面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } //calculate(); //计算并记录蛇头与食物距离 } } void food() { //生成食物 int x, y; while (1) { x = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); //随机产生一组食物坐标 y = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); if (map[x][y] == ' ') { //如果是空格则在该处生成食物 map[x][y] = 'O'; //foodx = x; //记录食物坐标 //foody = y; break; } } } void move() { //蛇移动 int i, x, y; int t = sum; //t记录当前蛇总长度 check(); //移动前检查按当前方向移动一步后的情况 if (t == sum) { //没有吃到苹果 for (i = 0; i < sum - 1; i++) { if (i == 0) { //蛇尾坐标处变成空格,把蛇尾坐标变成前一个蛇身的坐标 map[A[i].x][A[i].y] = ' '; A[i].x = A[i + 1].x; A[i].y = A[i + 1].y; } else { //每个蛇身坐标都变为它前一个蛇身的坐标 A[i].x = A[i + 1].x; A[i].y = A[i + 1].y; } map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; //把地图上蛇身坐标处的字符设置成‘X’ } A[sum - 1].x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //蛇头按当前方向移动一格 A[sum - 1].y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir]; map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’ } else { //吃到苹果(sum会加1) map[A[sum - 2].x][A[sum - 2].y] = 'X'; //把地图上原蛇头坐标处的字符设置成‘X’ A[sum - 1].x = A[sum - 2].x + dx[A[sum - 2].dir]; //新蛇头的坐标是原蛇头沿当前方向移动一格后的坐标 A[sum - 1].y = A[sum - 2].y + dy[A[sum - 2].dir]; A[sum - 1].dir = A[sum - 2].dir; //新蛇头方向为原蛇头的方向 map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’ food(); } /*for(i = 0; i < 4; i++) { //记录下能走的方向 x = A[sum - 1].x + dx[i]; y = A[sum - 1].y + dy[i]; if(map[x][y] == ' ' || map[x][y] == 'O') { movable[i] = 1; //能走就把对应方向的值设置为1 } else { if(x != A[0].x || y != A[0].y) { movable[i] = 0; //不能走就把对应方向的值设置为0 } else { movable[i] = 1; } } }*/ } void check() { //检查是否死亡或者吃到食物 int x, y, i, j; x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //记录按当前方向移动一格后蛇头的坐标 y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir]; if (map[x][y] == '*' || map[x][y] == 'X') { //如果地图上该坐标处字符为‘*’或‘X’就死亡 if (x != A[0].x || y != A[0].y) { //蛇尾除外 map[8][4] = 'G'; map[8][5] = 'A'; map[8][6] = 'M'; map[8][7] = 'E'; //输出“GAME OVER” map[8][9] = 'O'; map[8][10] = 'V'; map[8][11] = 'E'; map[8][12] = 'R'; map[8][8] = ' '; system("cls"); for (i = 0; i < 17; i++) { for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } printf("Input 'r' to restart\nInput 'q' to quit\n"); over = 1; } } else if (map[x][y] == 'O') { //吃到苹果 sum++; //蛇身总长加1 speed = ((600 - sum * 20)>100) ? (600 - sum * 20) : 100; //速度加快 } } void turn() { //转弯 if (_kbhit()) { char dir = _getch(); //读取输入的键 switch (dir) { //改变方向 case 119: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 2)?2:0; break; case 100: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 3)?3:1; break; case 115: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 0)?0:2; break; case 97: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 1)?1:3; break; } } } /*void calculate() { //计算并记录蛇头与食物距离 int i = 0, x, y; for(i = 0; i < 4; i++) { if(movable[i] == 1) { //如果该方向能走,则记录下沿该方向走一步后与食物的距离 x = A[sum - 1].x + dx[i]; y = A[sum - 1].y + dy[i]; distance[i] = abs(foodx-x)+abs(foody-y); } else { //如果不能走则把距离设置为9999 distance[i] = 9999; } } }*/ int main() { printf("'w''s''a''d'控制上下左右\n蛇越长跑得越快~~~\n"); printf("按任意键开始\n"); char ch = _getch(); system("cls"); ini(); show(); return 0; }
2025年04月26日
### **C语言八大经典算法**
#### 1. **冒泡排序(Bubble Sort)**
- **描述**:通过相邻元素比较和交换,将最大元素逐步“冒泡”到数组末尾。
- **代码片段**:
```c
void bubbleSort(int arr[], int n) {
2025年04月26日
本期内容如下:
一、GCC内联汇编简述
2025年04月26日
最近在逛B站的时候发现有候捷老师的课程,如获至宝。因此,跟随他的讲解又复习了一遍关于C++的内容,收获也非常的大,对于某些模糊的概念及遗忘的内容又有了更深的认识。
以下内容是关于虚函数表、虚函数指针,而C++中的动态绑定实现和这两个内容是分不开的。
2025年04月26日
常量,我们都知道,就是数值保持不变的量。
在C语言中,常量一旦初始化了,它的值将在整个程序运行周期内,不允许发生任何变化。常量与变量是相对的,我们实际项目中经常会用到它。
定义常量的两种方式
C语言中主要有两种方式定义常量:一种是define,一种是const。define是宏定义,const是常量限定符。
比如,定义一些通用常量,